# ESP32 Flash Library Alternatieven ## Huidige Situatie We gebruiken `io.github.dkaukov:esp32-flash-lib:1.1.17` (Java, GPL-3.0). Deze GPL-3.0 licentie dwingt copyleft af: de hele app moet GPL-3.0-compatibel zijn. Dat blokkeert een MIT/Apache licentie voor de app. ## Alternatieven | Library | Taal | Licentie | Sterren | Serial interface | Laatste update | |---|---|---|---|---|---| | **loucass003/EspflashKotlin** | Kotlin | **Apache 2.0** | 3 | JSerialComm (pluggable) | jan 2026 | | dkaukov/esp32-flash-lib | Java | GPL-3.0 | — | JSerialComm | — | | bdureau/ESPLoader | Java | GPL-3.0 | 22 | JSerialComm | jan 2026 | ### loucass003/EspflashKotlin (Apache 2.0) - Repo: https://github.com/loucass003/EspflashKotlin - JitPack: `com.github.loucass003:EspflashKotlin:` - 3 stars, 1 fork, 28 commits - Pluggable serial interface: implementeer `FlasherSerialInterface` zelf - Ondersteunt `.addBin(bytes, address)` voor meerdere binaries - Progress listener via `FlashingProgressListener` - Geen Maven Central publicatie — via JitPack **Voordelen:** - Apache 2.0 — app mag onder MIT/Apache/GPL naar keuze - Kotlin-native (past bij onze codebase) - Pluggable serial: we kunnen onze eigen USB serial implementatie aanhaken **Nadelen:** - Erg klein project (3 stars, lage adoptie) - Geen Maven Central — JitPack dependency (minder betrouwbaar voor productie) - Minder getest dan esp32-flash-lib - Serial interface adapter moet worden geschreven voor onze USB/BLE implementatie - Geen stub loader (esptool stub) — alleen ROM bootloader protocol ### bdureau/ESPLoader (GPL-3.0) - Repo: https://github.com/bdureau/ESPLoader - 22 stars - Partial Java port van esptool - Zelfde GPL-3.0 probleem als onze huidige lib — **geen licentiewinst** ## Migratie-inschatting (esp32-flash-lib → EspflashKotlin) 1. Dependency vervangen in `build.gradle` 2. `EspFlasher.kt` herschrijven: `FlasherSerialInterface` implementeren voor onze USB serial context 3. Firmware bins en addresses overnemen (zelfde ESP32 ROM bootloader protocol) 4. JitPack repo toevoegen in `settings.gradle` of `build.gradle` 5. Testen op device — het ROM bootloader protocol is hetzelfde, maar implementatie kan subtiele verschillen hebben **Risico:** EspflashKotlin is minimaal getest. Het mist mogelijk edge cases die esp32-flash-lib wel afdekt (stub loader, error recovery, chip detectie). ## Conclusie | Optie | Licentie-app | Migratie-effort | Risico | |---|---|---|---| | Blijf bij esp32-flash-lib, app wordt GPL-3.0 | GPL-3.0 | Geen | Geen | | Migreer naar EspflashKotlin | MIT/Apache mogelijk | Medium (2-3 dagen) | Hoog (kleine lib, weinig adoptie) | | Eigen implementatie (esptool protocol zelf porten) | Vrij te kiezen | Hoog (1-2 weken) | Medium (volledig eigen code) | **Aanbeveling:** Blijf bij `esp32-flash-lib` en breng de app onder GPL-3.0 uit. Voor een open-source project op GitHub is GPL-3.0 geen praktische beperking — je moet alleen source beschikbaar houden, wat je al doet. De migratie naar EspflashKotlin brengt risico's met zich mee die niet opwegen tegen het licentievoordeel.